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Modelview-matrix
Ein 4 X 4-Matrix von OpenGL verwendet, um Transformationen Punkte, Linien, Polygone und Positionen von Objekt-Koordinaten zu Augen-Koordinaten.
- Besedna vrsta: noun
- Industrija/področje: Software; Computer
- Category: Operating systems
- Company: Apple
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Avtor
- Ulrich
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(Berlin, Germany)